プレイ日記 初代当主②
こんにちは、おかかです。
目次
前回のまとめ
電車などの移動中にやることが多く、恥ずかしながらスクリーンショットなどの記録をしていないため、ここからは記憶を頼りにまとめていきます。何卒ご了承ください。
初代当主時代
1018年4月~6月は一通りのダンジョンをめぐりました。
槍の指南書、武器、術の獲得……。
最初に水神「魂寄せ お蛍」と交神したおかげで、白浪 河太郎様を解放できるなどかなり順調!
仲良く親子出陣
心残りなのは、第二子の交神を先延ばしにしていること……。
そのために立て続けに交神することにしました。
1018年7月 要は土の女神「羽黒ノお小夜」様と交神。
同年 8月 風の女神「福招き美也」様と交神。
「福招き 美也」様との交神の様子
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1018年9月 第二子誕生
やった~~!!男の子だ!!
……ただ者じゃない?
これはただ者じゃないな
第一印象「色反転した竈門〇次郎?(別作品)」
褐色肌に左目近くの痣がよく映えて、勇ましい男(おのこ)……!!
名前は「佑虎(すけとら)」。
指南書を獲得したばかりのほやほや槍使いにしました。
水髪、風目、火肌かな。
後で詳しく説明しますが、名前に「右」をどうしても入れたかったんです!
「虎」は完全っっに容姿からとりました。
佑虎。お前は虎だ。戦場を駆け回る虎になれ。
「好き:清水寺」
……清水寺!?
彼の母神「羽黒ノお小夜」様はコウモリ?なので、京のなかでも空を比較的近く感じられる清水寺が好きなのだと思います。
目元の痣もコンプレックスでしたが、母神に「空の上からでもすぐ見つけられる」と言われ今では自慢の勲章です。
見た目に反し、常識人。
自分よりも周りを優先するので、何かと損をする性格です。
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1018年10月 第三子誕生
えっっ……かわゆ……。
女神様から女神様がうまれた……?
水髪、風目、水肌が醸し出す、この儚さ。
つり眉たれ目のとんでもない美人が誕生しました。
名前は「佐和(さわ)」。一族初の弓使いです。
こちらは名前に「左」をどうしても入れたくて!
響きの良さで「佐和」に決定しました。
ほんわかした感じがぴったりです。
佐和ちゃん。佐和さん。どちらもすばら……。
興奮して生後直後のものを撮り忘れました。失礼。
「愛称:モグラ」
戦嫌いで自室に引きこもり気味。そしてマイペースです。
思ったことはすぐ口にしてしまうので、姉の納央とは仲が悪い……悪そう~~!!
戦には消極的ですが、弓の才能に恵まれている天才肌。
個性豊かな姉妹に挟まれた苦労人気質の佑虎です。
努力型の納央、佑虎。才能型の佐和。
佐和誕生のとき、納央は既に生後10ヶ月だったのでかなりの年の差姉弟です。
三郷一族の掟
宗家と分家の差を明確にする掟を初代当主様の時代に確立しました。
- 宗家は代々「中心」「本質」「もと」を意味する字を継ぎ、一族を先導していく者とならなければならない。
- たとえ親子・兄弟であったとしても、次代に襲名するまで当主を本名で呼んではならない。
- 分家である左右の家は、宗家が断絶しないよう命がけで守らなければならない。
- 宗家の交神相手の奉納点を、分家は基本的に上回ってはならない。
当主様の苦悩
1018年11月 九重楼にて七天斎八起を打倒。(出撃隊長:要)
佑虎の初陣でした。納央が姉御風を吹かせてたんだろうなあ……。
1019年 1月 納央には交神をしてもらいました。
納央は宗家の血筋なので、この子もいずれ当主となります。
早く孫の顔を当主様に見せたいな……。
1019年 2月
あっ……(移動中)
めちゃくちゃ混乱している。
落ち着け!!!!!!!!
要~~~~~~~~!!!!!!!!!!
俺屍をプレイして、初めての一族の死です。
事前情報(ゲーム実況視聴)があったとはいえ、心にかなりくるものがあります。
要は周りに相談することもせず、悩みをすべて自分で抱え込んだまま逝ってしまったんじゃないかな……。
そのような思いを子孫にさせないように、宗家を守るように左右の家を設立させたのでは、と。
こうして第2代当主には納央が就任することになりました。
三郷一族の当主は代々「要」の名を受け継いでいきます。
初代当主編、これにて終了です。
なぜか液晶に線が入るようになってしまったPSP
次回のブログは第2代当主時代についてです。
それではまた。
プレイ日記 初代当主①
こんにちは、おかかです。
みなさん、7月下旬はどのように過ごされましたでしょうか。
私は怒涛の課題地獄の真っ只中で、起床→課題→バイト→課題→就寝の負の生活サイクル。
娯楽を摂取したくてしたくてたまりませんでした。
俺屍と私
以下は、俺屍を知ってから狂うまでの過程です。
- 7/20 ゲーム『俺の屍を越えてゆけ』の存在を知る。
- 7/21 某一族列伝のゲーム実況動画を見始める。
- 7/25 己の欲を抑えられなくなる。
- 8/10 夏休みにようやく突入。
そして
遂に
8/13
大人のハッピーセット in summer か?
まさかこの年になって、ゲーム三昧できる夏休みがやって来るとは思いませんでした。
ご存知の方も多いと思いますが、そもそも『俺の屍を越えてゆけ』とはどのようなゲームなのか。
『俺の屍を越えてゆけ』は、京の都を滅ぼさんと、人々に襲いかかる鬼たちの頭目“朱点童子”に2つの呪いをかけられた一族が、“朱点童子”を討ち果たし、一族にかけられた2つの呪いを解き、京の都に平和と繁栄を取り戻す事が目的のRPG。
2つの呪いとは「短命の呪い」と「種絶の呪い」。
呪いをかけられた一族には、天界の神々より救いの手が差し伸べられる。
人とは子を残せない一族も、神々と交わることで血を残すことができるのだ。
“朱点童子”を討ち果たす、その日の為にその絆を残し、戦い続けていく・・・
引用(https://www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npjg00124_00oreshikaremake00.html)
生きる、死ぬ、託す。
いくつもの生と死を重ねながら朱点童子打倒に向けて戦い続ける、呪いをかけられた一族の和風RPG。
それが『俺の屍を越えてゆけ』です。
俺屍自一族 始動!!
交神。
それは呪いをかけられた一族が子孫を残すための唯一の手段。
喜んでお引き受けいたします。
三郷(みさと)一族 始動です!!
宗家+二つの分家 の三流家系にしようと思っていたので、「三」をどうしても入れたかったのです。
最初の交神相手は、水の女神様「魂寄せ お蛍」さんにお願いしました。
強い子を生んでおくれ……。
三郷一族初代当主は浅黒い肌のお強そうな男(おのこ)!
初代当主は固定で剣士です、とても似合うなあ。
名前は「要(かなめ)」。
一族のこれからを導いてくれる重要な存在になってくれるようにという願いをこめて名付けました。
「信条:不惜身命」
不惜身命……?
ふしゃく-しんみょう【不惜身命】
仏道のために身も命も惜しまないこと。身や命をささげて惜しまないこと。身を顧みないこと。▽仏教語。「不惜」は惜しまないこと。引用『三省堂 新明解四字熟語辞典』
寡黙で修行僧タイプな初代当主様です。
もっと自分を大切にしてほしいな……。
「納央(なお)」
こちらも一律固定で薙刀士。
気強そ~~~~~~!!やかましそ~~~~~!!
「悪癖:負け惜しみ」
負け惜しみしそ~~!!それで当主様に諌められてそ~~!
金髪・緑目・色白・とがり耳…? がどこか異国の雰囲気といいますか、妖精(ピクシー)みたいでかわいい~~!
顔を見た瞬間「なお」という名前が思い浮かび、漢字を当てはめていきました。
初の交神から生まれた子、献上の意味→「納」
中央→「央」
芯のあるしっかりとした女性になってほしいです。
※次回でまとめますが、宗家(当主候補)は「中心」「本質」「もと」などの意味をもつ漢字から名付けています。
薙刀で敵をばっさばっさ倒してくれ!!
もう序盤で俺屍にハマりまくっています。
衣装は藍×椿を選択。
職業によって印象が変わって素敵!
次回は、初代当主様のさらなる交神、そして一族のルールについてまとめようと思います。
おまけ
志村ー!後ろーーー!!!
はじめに
はじめまして、おかかと申します。
「俺の屍を越えてゆけ」というゲームとの出会いは、約1ヵ月ほど前にTwitterのタイムラインに流れてきた某一族のある手描きMADがきっかけでした。
これはいったい何なのか。漫画?ゲーム?この魅力的なキャラたちは?
手描きMADの原作について何も知らないにも関わらず、目を奪われてしまったのです。その結果、某一族のゲーム実況動画に行きつきまして、視聴しているうちに「私もプレイしたい!」と心から強く感じるようになりました。
こうして俺屍と奇跡的な出会いを果たしたわけですが、当ブログでは妄想、イラスト、小説などを通して一族の道筋を記録したいと思います。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
おかか(2020/8/20)
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プレイスタイルについて
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基本あっさりモード
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プレイヤー(私)はゲームが苦手
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のんびりと自分のペースで
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一族の関係性>>>ゲームの攻略/進度
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ブログ不定期更新
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攻略/ネタバレ情報閲覧可
一族について
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三郷(みさと)一族
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前半:三流家系→後半:四流家系
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当主は代々決まった家が襲名(宗家)
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宗家の傍らで守る左・右家(分家)
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朱点童子打倒後、宗家の後支えとなる裏家を創設。
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襲名後の当主を本名で呼んではならない。
名付けについて
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代々当主は「中心」「本質」「もと」などの意味をもつ漢字から名付ける。
※使用する漢字は3世代ごとに交代する。
例:中央→「納央」「央親」「知央香」
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左・右家は対あるいは関連したイメージで名付ける。
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裏家は宗家の当主候補の人間から字をもらい名付ける。
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世代ごとにテーマを設けて名付ける。
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